禁止予測!
2018年1月15日 Magic: The Gathering【禁止予測】
スタン
暴れ回るフェロキドン
ラムナプの遺跡
霊気との調和
ならず者の精製屋
モダン レガシィ 興味ないのでパス
スタン
暴れ回るフェロキドン
ラムナプの遺跡
霊気との調和
ならず者の精製屋
モダン レガシィ 興味ないのでパス
【レポート】ショーダウン9/3@Newfield
2017年9月4日 TCG全般ショーダウン@NewField
スタンダード
同日にモダンPPTQがあるが、やる気でなくて、2時スタートのショーダウンに参加。
店長が香港の方で親近感がわきまくる。
まだオープンしたっばかりで店内もきれい
だがシングルカードの陳列が少なく、値段が少々高い
まぁ、晴れる屋に比べると多少安い感じだが。
使用デッキはスゥルタイ昂揚、賞味期限が短いだが、気に入っているので、持参。
1回戦 白緑ねこ+行進 ○○
Round1 後手7/5
ねこロード、君主、聖なる猫とか並んだところ、やへんにの巧技で流して、
害悪の巨人などが暴れて勝ち。
Round2 後手7/7
選ばれ者の行進とロード、君主で横並びされて、殴られる。ライフ8になったところ、
末永くで陰謀悪魔2体を釣って一掃。
それでもロード、君主がお替りされ、修道院が追加され、一転ピンチも、
陰謀悪魔でロードを釣って、強制ブロックさせて、頭数を減らし、勝ち。
2回戦 青赤コントロール ○○
Round1 後手 6/6
精製屋などでアドを取って、ドローさせないようにして、天才の片鱗も否認で消して、
勝ち。
Round2 後手 7/7
相手霊気拠点、島キープで、精神背信や大災厄でハンドを除きながら、選別のワームでスカラベの神を
捲って勝ち。
3回戦 全勝対決 白緑ねこ ○○
流行っているかな?
Round1 先手 7/7
フィリンダーの君主まで出てきてびっくり、その子まだスタンにいるのね!
とはいえ、大きいのを栄光の刻で追放して、小さいのをやへんにで流して、
陰謀悪魔が回りだして勝ち。
Round2 後手 7/7
ねこロードで並ばれた上、優雅な襲撃者が出てくる。
ねこロードを殺して、旗織//鮮明が打たれても、4残し。
さらに場をきれいにして、害悪巨人で蓋をして、
勝ち。
3-0した。
賞品から最後の希望リリアナが出て大満足。
賞味期限が短いが、楽しいので、しばらく使うことにする。
デッキリスト
4機知の勇者
3ならず者の精製屋
2陰謀の悪魔
1ラザケシュ
1スカラベの神
1ゴンティ
3害悪の巨人
1ムラーサの緑守り
4巧妙な軍略
3一押し
3闇の掌握
4横断
1否認
1ヤヘンニの巧技
3死の権威、リリアナ
1栄光の刻
1末永く
2集団的蛮行
4黒緑ファースト
3青緑ファースト
2黒緑ミシュラン
1青緑ミシュラン
3島
3森
4沼
2青黒バドラン
サイド
3精神背信
3大災厄
2否認
2即時却下
1ヤヘンニの巧技
1遺産
1イシュカナ
1選別のワーム
1ケフネト最後の言葉
では、また今度。
スタンダード
同日にモダンPPTQがあるが、やる気でなくて、2時スタートのショーダウンに参加。
店長が香港の方で親近感がわきまくる。
まだオープンしたっばかりで店内もきれい
だがシングルカードの陳列が少なく、値段が少々高い
まぁ、晴れる屋に比べると多少安い感じだが。
使用デッキはスゥルタイ昂揚、賞味期限が短いだが、気に入っているので、持参。
1回戦 白緑ねこ+行進 ○○
Round1 後手7/5
ねこロード、君主、聖なる猫とか並んだところ、やへんにの巧技で流して、
害悪の巨人などが暴れて勝ち。
Round2 後手7/7
選ばれ者の行進とロード、君主で横並びされて、殴られる。ライフ8になったところ、
末永くで陰謀悪魔2体を釣って一掃。
それでもロード、君主がお替りされ、修道院が追加され、一転ピンチも、
陰謀悪魔でロードを釣って、強制ブロックさせて、頭数を減らし、勝ち。
2回戦 青赤コントロール ○○
Round1 後手 6/6
精製屋などでアドを取って、ドローさせないようにして、天才の片鱗も否認で消して、
勝ち。
Round2 後手 7/7
相手霊気拠点、島キープで、精神背信や大災厄でハンドを除きながら、選別のワームでスカラベの神を
捲って勝ち。
3回戦 全勝対決 白緑ねこ ○○
流行っているかな?
Round1 先手 7/7
フィリンダーの君主まで出てきてびっくり、その子まだスタンにいるのね!
とはいえ、大きいのを栄光の刻で追放して、小さいのをやへんにで流して、
陰謀悪魔が回りだして勝ち。
Round2 後手 7/7
ねこロードで並ばれた上、優雅な襲撃者が出てくる。
ねこロードを殺して、旗織//鮮明が打たれても、4残し。
さらに場をきれいにして、害悪巨人で蓋をして、
勝ち。
3-0した。
賞品から最後の希望リリアナが出て大満足。
賞味期限が短いが、楽しいので、しばらく使うことにする。
デッキリスト
4機知の勇者
3ならず者の精製屋
2陰謀の悪魔
1ラザケシュ
1スカラベの神
1ゴンティ
3害悪の巨人
1ムラーサの緑守り
4巧妙な軍略
3一押し
3闇の掌握
4横断
1否認
1ヤヘンニの巧技
3死の権威、リリアナ
1栄光の刻
1末永く
2集団的蛮行
4黒緑ファースト
3青緑ファースト
2黒緑ミシュラン
1青緑ミシュラン
3島
3森
4沼
2青黒バドラン
サイド
3精神背信
3大災厄
2否認
2即時却下
1ヤヘンニの巧技
1遺産
1イシュカナ
1選別のワーム
1ケフネト最後の言葉
では、また今度。
【レポート】平日ボックス争奪戦@東京MTG6/7
2017年6月7日 TCG全般定時退社日なので、7時の大会に間に合って参加。参加者6人参加費千円にもかかわらず、トップにワンボックスという太っ腹。ありがとうございます。
デッキは先日の赤緑エネルギー。変更点はサイド後の追跡者と蓄霊稲妻増量。
ヘリオンを抜いた。
結果
Round1 白黒ゾンビ○○
Game1
相手が放浪者スタートして、墓所破りと続く。
放浪者を焼夷流して、相手が墓所破り追加にとどまる。
除去を急がず、相手が召使いを追加スタックで墓所破り除去。
その返し、防御を握りながら打撃体。
殺されなかったので40/40くらいにして勝ち。
Game2
相手が除去キープして、喧嘩屋や牙長獸で除去を誘って打撃体が生き残ってまた36/36にして勝ち。
Round2 青白コントロール○○
Game1
牙長獸と喧嘩屋が生き残って、ハイドラも通って勝ち。
最後投げ飛ばしで勝ち
Game2
ハイドラが無双して勝ち。
Round3 青赤コントロール ○○
Game1
召使いと喧嘩屋でプレッシャーを与えてハイドラを通して勝ち。
Game2
うまく打撃体を生き残らせて10/10にして殴った後投げ飛ばして勝ち。
賞品を異界月を選択し、大当たり。
タミヨウ、リリアナ、イシュカナ、剥ぎ取りがでて大満足。
また水曜参加したいなぁ
デッキは先日の赤緑エネルギー。変更点はサイド後の追跡者と蓄霊稲妻増量。
ヘリオンを抜いた。
結果
Round1 白黒ゾンビ○○
Game1
相手が放浪者スタートして、墓所破りと続く。
放浪者を焼夷流して、相手が墓所破り追加にとどまる。
除去を急がず、相手が召使いを追加スタックで墓所破り除去。
その返し、防御を握りながら打撃体。
殺されなかったので40/40くらいにして勝ち。
Game2
相手が除去キープして、喧嘩屋や牙長獸で除去を誘って打撃体が生き残ってまた36/36にして勝ち。
Round2 青白コントロール○○
Game1
牙長獸と喧嘩屋が生き残って、ハイドラも通って勝ち。
最後投げ飛ばしで勝ち
Game2
ハイドラが無双して勝ち。
Round3 青赤コントロール ○○
Game1
召使いと喧嘩屋でプレッシャーを与えてハイドラを通して勝ち。
Game2
うまく打撃体を生き残らせて10/10にして殴った後投げ飛ばして勝ち。
賞品を異界月を選択し、大当たり。
タミヨウ、リリアナ、イシュカナ、剥ぎ取りがでて大満足。
また水曜参加したいなぁ
【レポート】PPTQ@BM池袋 6/4
2017年6月5日 TCG全般近所のBM池袋にPPTQがあって、友達らと一緒に参加。
24人の5回戦+SE3回戦
使用デッキは歩行バリスタが減ることを見越して、
RGエネルギー、同行している友達はそれぞれ青赤コン、ティムール霊気池、ティムールエネルギー、黒緑エネルギー。
Round1ティムール霊気池○○
Game1
喧嘩屋や召使いを出して除去られた上、粗細工2枚出されて、ライフを減らせない。
が、相手も霊気池を引けずに、もじもじ。
最後打撃体を出してすぐ霊気溶融をつけられたが、気宇軒昂×2、顕在的防御×1でパンプして、12個のエネルギーを注ぎ込んで112/116にして勝ち。
Game2
先手の相手の2T召使いを焼く序盤。こちらもマナフラッドして中々動けないまま、相手霊気池。
でもガチャがなかなか当たらず、そうこうしているうち、秘密兵器のサムトが颯爽と登場して、
手下のハイドラを率いて強襲。相手最後のガチャもはずれで勝ち。
Round2 マルドゥ機体××
Game1
後手で遅めのハンドをキープしたら、相手模範→キラン→たかり→ギデオンのドブンで負け。
Game2
除去が一枚のハンドをキープして、フラッドして負け、いいところなし。
Round3 スゥルタイ霊気池○○
Game1
粗細工2枚を出されても関係なく、打撃体で20点パンチ、ライフを5にして、次ターン相手何も引けずに勝ち。
Game2
ライフ4まで削られた上、相手がリリアナで墓地にあるウラモグを釣って、絶体絶命の場面でも、打撃体が36/36になって、
ウラモグを踏んで勝ち。
Round4 エスパー機体○××
Game1
サイコロ10を出したら、相手11、そのままドブンされて負けかと思ったら、
打撃体が生き残って、暴力的激励(呪文捉え)→蓄霊稲妻(呪文捉えに)→打撃体パンプ40/36にして勝ち。
Game2
まぁ、ドブン負け。
Game3
終始押される展開でギデオン登場してライフ残り9でラストターン、
打撃体2体がいる場面、ハンドに気宇軒昂と蓄霊稲妻。
相手4マナ残しの状態。呪文捉えを誘いたく気宇軒昂をプレイするが通り、排斥があると脳内によぎるが、
ラストターン故に行かざるを得ない。やはり飛んできて負け。
顕在的防御一枚でも引ければなぁ。
エスパー機体にはちゃんと打撃体を引ければいいので、マルドゥ程相性悪くないと思う。
2-2になったが、24人の5回戦だから、次勝てばオポ次第で行けるので、続行。
Round5 赤緑エネルギー○○
Game1
喧嘩屋で相撃ちして、相手3ターン目打撃体、エネルギー7。焼夷流で焼いてみたら、エネルギーを使ってくれた。
そのおかげで、ハイドラ、召使い×2、打撃体で残り6にされても、こちらの打撃体→顕在的防御→エネルギー9個で24/24を投げ飛ばしして勝ち。
気持ちよかった。ていうか相手のミスに助けられた。ハンドにパンプがなければ、エネルギーを残した方が絶対得なので、無理して守らなくてもいいのに。
まぁ、ハンドにエネルギーを使うカードがないかもしれないけど、その使い方がちょっと。。。
Game2
相手霊気調和→召使いスタートだが、3ターン目土地を置かずに召使いが殴ってきた。ターン終了時召使いを焼いたら、相手土地止まった。
そのままレ○プして勝ち。
相手1ランド召使い調和パンプ複数打撃体キープだと思う。顕在的防御があると考え、ターン終了時除去を打った、もし相手持っていて、打撃体を守るため温存したなら、
相手のプレイミスだと思う。赤緑のインスタント除去あって4枚だと思う。もしマグマがあったら、蓄霊稲妻を優先して打たないはずなので、
そこさえ凌げば、ブッパ打撃体でも、生き残る可能性が高い。召使い焼かれたら、顕在的防御を構えながら打撃体を出すために2枚のランドを引き込まないといけない。
21か22ランドのはずなので、2枚を引くために3ターン以上かかる確率が高い。さらにサイクリングランド4枚を積んだ場合、タップインの確率も考慮しないといけない。
結果顕在的防御構えられず、ブッパすることになる。だったら召使いを守って次のターンブッパした方がより効率的だと思う。
赤緑一見脳筋デッキだけど、本当は繊細のコンボデッキだと改めて認識した。
だって、キルターンはサヒーリコンボと一緒だよ。
7位でSEへ
SE1 青赤コン○○
Game1
相手の引きがぬるく、クリーチャーを通して、殴り勝ち。
Game2
サムトを餌にしてハイドラを通す、その後猫蛇と打撃体を追加して勝ち。
SE2 黒緑エネルギー××
Game1
蛇処理できなくて、ド圧敗
Game2
蛇1匹処理して、ニッサのトークンに行く道阻まれ、サムトを瞬速で出してプレッシャーをかけて、そこに大きなミスをする。
トークン1体とニッサ(忠誠4)に対して、ハンドにハイドラがあるにもかかわらず、サムトの速攻付与を忘れて、単体でアタックした。
その次のターン闇の掌握でサムト除去られ、蛇2匹目引かれて、処理できなくド圧敗。
う~ん、黒緑はバリスタがあって、キツイよね、増えないことを祈るけど、どうも増えそうで怖い。
ていうことで、2回目のSE2没。
まぁ、デッキ選択は間違っていないけど、プレイングを磨く必要があるよね。サムト初めて使った感想、できる子だと思う。
でも重いから、入れても1枚かな。
栄光をもたらすものと競合するマナ域なので、メタによって変わるかも。
今回焼夷流メインサイド一枚ずつ入れているけど、思ったほど役に立たなかった。蓄霊稲妻の方がいいかもしれない。
3点差でとどめを刺す場面一回もなかった。マナフラッドに対する受けが悪くて、ランド21にしたけど、8枚以上ランドを並ぶ試合が結構多い。
フラッド受けのためなんかいいカードがないかな?
今のところフリー枠一枚あって、今回はハゾレトを入れた。
他候補
・緑神ロナス
・巨人の陥落
・栄光をもたらすもの
・リシュカーの巧技
黒緑が増えればロナスを入れる。闇の掌握でロナス以外落ちてしまうから。
クリーチャーを除去しながらライフを詰めるなら巨人の陥落
機体が増えるなら栄光をもたらすもの。
個人的な趣味で巧技。
しばらく試す。
デッキリスト
メイン
4喧嘩屋
4牙長獣の仔
3召使い
4ハイドラ
4打撃体
1ハゾレト
1栄光をもたらすもの
4暴力的激励
2気宇軒昂
4顕在的防御
4調和
2蓄霊稲妻
1焼夷流
1放たれた怒り
1投げ飛ばし
4獲物道
4サイクリング土地
4霊気拠点
7森
2山
サイド
3刻み角
3ヘリオン
3猫蛇
2追跡者
1栄光をもたらすもの
1焼夷流
1蓄霊稲妻
1サムト
24人の5回戦+SE3回戦
使用デッキは歩行バリスタが減ることを見越して、
RGエネルギー、同行している友達はそれぞれ青赤コン、ティムール霊気池、ティムールエネルギー、黒緑エネルギー。
Round1ティムール霊気池○○
Game1
喧嘩屋や召使いを出して除去られた上、粗細工2枚出されて、ライフを減らせない。
が、相手も霊気池を引けずに、もじもじ。
最後打撃体を出してすぐ霊気溶融をつけられたが、気宇軒昂×2、顕在的防御×1でパンプして、12個のエネルギーを注ぎ込んで112/116にして勝ち。
Game2
先手の相手の2T召使いを焼く序盤。こちらもマナフラッドして中々動けないまま、相手霊気池。
でもガチャがなかなか当たらず、そうこうしているうち、秘密兵器のサムトが颯爽と登場して、
手下のハイドラを率いて強襲。相手最後のガチャもはずれで勝ち。
Round2 マルドゥ機体××
Game1
後手で遅めのハンドをキープしたら、相手模範→キラン→たかり→ギデオンのドブンで負け。
Game2
除去が一枚のハンドをキープして、フラッドして負け、いいところなし。
Round3 スゥルタイ霊気池○○
Game1
粗細工2枚を出されても関係なく、打撃体で20点パンチ、ライフを5にして、次ターン相手何も引けずに勝ち。
Game2
ライフ4まで削られた上、相手がリリアナで墓地にあるウラモグを釣って、絶体絶命の場面でも、打撃体が36/36になって、
ウラモグを踏んで勝ち。
Round4 エスパー機体○××
Game1
サイコロ10を出したら、相手11、そのままドブンされて負けかと思ったら、
打撃体が生き残って、暴力的激励(呪文捉え)→蓄霊稲妻(呪文捉えに)→打撃体パンプ40/36にして勝ち。
Game2
まぁ、ドブン負け。
Game3
終始押される展開でギデオン登場してライフ残り9でラストターン、
打撃体2体がいる場面、ハンドに気宇軒昂と蓄霊稲妻。
相手4マナ残しの状態。呪文捉えを誘いたく気宇軒昂をプレイするが通り、排斥があると脳内によぎるが、
ラストターン故に行かざるを得ない。やはり飛んできて負け。
顕在的防御一枚でも引ければなぁ。
エスパー機体にはちゃんと打撃体を引ければいいので、マルドゥ程相性悪くないと思う。
2-2になったが、24人の5回戦だから、次勝てばオポ次第で行けるので、続行。
Round5 赤緑エネルギー○○
Game1
喧嘩屋で相撃ちして、相手3ターン目打撃体、エネルギー7。焼夷流で焼いてみたら、エネルギーを使ってくれた。
そのおかげで、ハイドラ、召使い×2、打撃体で残り6にされても、こちらの打撃体→顕在的防御→エネルギー9個で24/24を投げ飛ばしして勝ち。
気持ちよかった。ていうか相手のミスに助けられた。ハンドにパンプがなければ、エネルギーを残した方が絶対得なので、無理して守らなくてもいいのに。
まぁ、ハンドにエネルギーを使うカードがないかもしれないけど、その使い方がちょっと。。。
Game2
相手霊気調和→召使いスタートだが、3ターン目土地を置かずに召使いが殴ってきた。ターン終了時召使いを焼いたら、相手土地止まった。
そのままレ○プして勝ち。
相手1ランド召使い調和パンプ複数打撃体キープだと思う。顕在的防御があると考え、ターン終了時除去を打った、もし相手持っていて、打撃体を守るため温存したなら、
相手のプレイミスだと思う。赤緑のインスタント除去あって4枚だと思う。もしマグマがあったら、蓄霊稲妻を優先して打たないはずなので、
そこさえ凌げば、ブッパ打撃体でも、生き残る可能性が高い。召使い焼かれたら、顕在的防御を構えながら打撃体を出すために2枚のランドを引き込まないといけない。
21か22ランドのはずなので、2枚を引くために3ターン以上かかる確率が高い。さらにサイクリングランド4枚を積んだ場合、タップインの確率も考慮しないといけない。
結果顕在的防御構えられず、ブッパすることになる。だったら召使いを守って次のターンブッパした方がより効率的だと思う。
赤緑一見脳筋デッキだけど、本当は繊細のコンボデッキだと改めて認識した。
だって、キルターンはサヒーリコンボと一緒だよ。
7位でSEへ
SE1 青赤コン○○
Game1
相手の引きがぬるく、クリーチャーを通して、殴り勝ち。
Game2
サムトを餌にしてハイドラを通す、その後猫蛇と打撃体を追加して勝ち。
SE2 黒緑エネルギー××
Game1
蛇処理できなくて、ド圧敗
Game2
蛇1匹処理して、ニッサのトークンに行く道阻まれ、サムトを瞬速で出してプレッシャーをかけて、そこに大きなミスをする。
トークン1体とニッサ(忠誠4)に対して、ハンドにハイドラがあるにもかかわらず、サムトの速攻付与を忘れて、単体でアタックした。
その次のターン闇の掌握でサムト除去られ、蛇2匹目引かれて、処理できなくド圧敗。
う~ん、黒緑はバリスタがあって、キツイよね、増えないことを祈るけど、どうも増えそうで怖い。
ていうことで、2回目のSE2没。
まぁ、デッキ選択は間違っていないけど、プレイングを磨く必要があるよね。サムト初めて使った感想、できる子だと思う。
でも重いから、入れても1枚かな。
栄光をもたらすものと競合するマナ域なので、メタによって変わるかも。
今回焼夷流メインサイド一枚ずつ入れているけど、思ったほど役に立たなかった。蓄霊稲妻の方がいいかもしれない。
3点差でとどめを刺す場面一回もなかった。マナフラッドに対する受けが悪くて、ランド21にしたけど、8枚以上ランドを並ぶ試合が結構多い。
フラッド受けのためなんかいいカードがないかな?
今のところフリー枠一枚あって、今回はハゾレトを入れた。
他候補
・緑神ロナス
・巨人の陥落
・栄光をもたらすもの
・リシュカーの巧技
黒緑が増えればロナスを入れる。闇の掌握でロナス以外落ちてしまうから。
クリーチャーを除去しながらライフを詰めるなら巨人の陥落
機体が増えるなら栄光をもたらすもの。
個人的な趣味で巧技。
しばらく試す。
デッキリスト
メイン
4喧嘩屋
4牙長獣の仔
3召使い
4ハイドラ
4打撃体
1ハゾレト
1栄光をもたらすもの
4暴力的激励
2気宇軒昂
4顕在的防御
4調和
2蓄霊稲妻
1焼夷流
1放たれた怒り
1投げ飛ばし
4獲物道
4サイクリング土地
4霊気拠点
7森
2山
サイド
3刻み角
3ヘリオン
3猫蛇
2追跡者
1栄光をもたらすもの
1焼夷流
1蓄霊稲妻
1サムト
【募集】GP京都同行者募集
2017年6月1日 TCG全般7月GP京都申し込みできましたので、行く方法の検討を始めました。
今現在木曜夜東京から車で向かうことを考えています。
休憩を入れながら、7時前後京都に着く予定です。
復路は日曜夜出発で、月曜朝東京都に到着する予定です。
車は8人乗りですが、5人まで同乗できます。
今現在2人同乗者確定しましたが、もし一緒に行く人がいましたら、
声をかけてください。
予算は多分往復7000〜8000円程度です。
バスよりは多少楽かとお思います。
では、よろしくお願いします。
今現在木曜夜東京から車で向かうことを考えています。
休憩を入れながら、7時前後京都に着く予定です。
復路は日曜夜出発で、月曜朝東京都に到着する予定です。
車は8人乗りですが、5人まで同乗できます。
今現在2人同乗者確定しましたが、もし一緒に行く人がいましたら、
声をかけてください。
予算は多分往復7000〜8000円程度です。
バスよりは多少楽かとお思います。
では、よろしくお願いします。
【レポート】PPTQ@グリーンホール0507
2017年5月7日 TCG全般最近間が空くと書かない傾向があるので、タイムリーに書きます
デッキはWBZombie
Round1 URコントロール?
Game1
先手 6/7
1ランドをマリガンして、放浪者、たかり屋、プッシュ、土地3をキープ。
相手の検閲をケアしながら展開して、相手がサイクリングで土地を探しに行って、
見つからずに投了。
Game2
後手 7/7
マリガンなしで検閲をケアしながら展開。消耗戦に持ち込む。
放浪者が消耗戦に強くて勝ち。
Round2 3色霊気池
Game1 先手 7/7
順調に攻めて行くも、粗細工にターン稼がれ、サリアの槍騎兵サーチ霊気池
罪人への奇襲で負け
Game2 後手 7/7
ライフ7まで落とすも、ブルゼラ出てきて負け。
Round3 白単人間
Game1 先手 7/7
永遠の見守りで殴れなくなりもむら気の召し使いと戦墓の巨人2体で毎ターンゾンビをプレイして勝ち。
Game2 後手 7/7
除去一杯打って、むら気の召し使いが回り出して勝ち。
Round4 3色霊気池
Game1 後手 7/5
相手ダブルマリガンして土地3止まりで勝ち。
Game2 後手 7/6
基本土地しか並ばれなかったが、きっちり4ターン霊気池。が、ここから相手回しても回してもウラモグどころか、全体除去すら来ない。最後黄昏で相手のブロッカーを退いて勝ち。
Round5 マルドゥ
Game1 後手 7/7
気合のワンランドキープも、順調に土地を引き、栄光をもたらす者をすり抜けて勝ち。
Game2 後手 7/7
今度は土地を一杯引いて、ギデオンをどうこうしているうちに、栄光をもたらす者に蹂躙されて負け。
Game3 先手 7/7
再び気合のワンランドキープ。6ターンくらい2ランドで頑張るも、なんとかダメージレースになった。相手のマナフラッドがひどくて、こちらはやっと3ランドになって、展開して、勝ち。
Round6 ID
5,6位同士当たったので、ID
7位で抜け。
PE
Round7
WBコントロール
Game1 後手 7/5
さすがにダブルマリガンには負けない。
Game2 後手 7/7
サイドインした精神背信と苦渋の破棄を全部引いて勝ち。
Round8 マルドゥ
Game1 後手 7/7
ヤヘンニと無情な死者のコンビを完成させて、殴りに行くも。ライフ1点差で負け。
疫病吹きの誘発忘れたので、本当ならなんとか。。。
Game2 先手 7/7
PWCになるのがわかっているけど、さすがにハンデス来るまでマリガンできない。いいどころ行くもまくられて負け。
不帰を増やそうかな。
以上で2没。商品から栄光をもたらす者。これで8枚。
では、また今度。
デッキはWBZombie
Round1 URコントロール?
Game1
先手 6/7
1ランドをマリガンして、放浪者、たかり屋、プッシュ、土地3をキープ。
相手の検閲をケアしながら展開して、相手がサイクリングで土地を探しに行って、
見つからずに投了。
Game2
後手 7/7
マリガンなしで検閲をケアしながら展開。消耗戦に持ち込む。
放浪者が消耗戦に強くて勝ち。
Round2 3色霊気池
Game1 先手 7/7
順調に攻めて行くも、粗細工にターン稼がれ、サリアの槍騎兵サーチ霊気池
罪人への奇襲で負け
Game2 後手 7/7
ライフ7まで落とすも、ブルゼラ出てきて負け。
Round3 白単人間
Game1 先手 7/7
永遠の見守りで殴れなくなりもむら気の召し使いと戦墓の巨人2体で毎ターンゾンビをプレイして勝ち。
Game2 後手 7/7
除去一杯打って、むら気の召し使いが回り出して勝ち。
Round4 3色霊気池
Game1 後手 7/5
相手ダブルマリガンして土地3止まりで勝ち。
Game2 後手 7/6
基本土地しか並ばれなかったが、きっちり4ターン霊気池。が、ここから相手回しても回してもウラモグどころか、全体除去すら来ない。最後黄昏で相手のブロッカーを退いて勝ち。
Round5 マルドゥ
Game1 後手 7/7
気合のワンランドキープも、順調に土地を引き、栄光をもたらす者をすり抜けて勝ち。
Game2 後手 7/7
今度は土地を一杯引いて、ギデオンをどうこうしているうちに、栄光をもたらす者に蹂躙されて負け。
Game3 先手 7/7
再び気合のワンランドキープ。6ターンくらい2ランドで頑張るも、なんとかダメージレースになった。相手のマナフラッドがひどくて、こちらはやっと3ランドになって、展開して、勝ち。
Round6 ID
5,6位同士当たったので、ID
7位で抜け。
PE
Round7
WBコントロール
Game1 後手 7/5
さすがにダブルマリガンには負けない。
Game2 後手 7/7
サイドインした精神背信と苦渋の破棄を全部引いて勝ち。
Round8 マルドゥ
Game1 後手 7/7
ヤヘンニと無情な死者のコンビを完成させて、殴りに行くも。ライフ1点差で負け。
疫病吹きの誘発忘れたので、本当ならなんとか。。。
Game2 先手 7/7
PWCになるのがわかっているけど、さすがにハンデス来るまでマリガンできない。いいどころ行くもまくられて負け。
不帰を増やそうかな。
以上で2没。商品から栄光をもたらす者。これで8枚。
では、また今度。
【レポート】3/8スタンダード@東京MTG
2017年3月9日 TCG全般水曜定時退社なので、19時から始まる東京MTGの水曜サービススタンダードへ参加。
デッキは一度試したかったBR威迫コントロール。
ネットでひな形を見かけて、自分前組んだ同系デッキと混ぜて作った。
リスト
4:光袖会の収集者
2:航空船を強襲するものカーリ・ゼヴ
4:罪を誘うもの
4:ゴブリンの闇住まい
2:害悪の機械巨人
2:最後の望み、リリアナ
3:反逆の先導者、チャンドラ
3:致命的な一押し
1:ショック
3:蓄霊稲妻
3:無許可の分解
1:精神背信
1:集団的抵抗
1:破滅の道
1:発火器具
1:霊気圏の収集艇
土地25
4:凶兆の廃墟
4:燻る湿地
4:霊気拠点
1:鏡の池
1:海門の廃墟
6:沼
5:山
サイド15
1:致命的な一押し
1:蓄霊稲妻
2:グレムリン解放
2:精神背信
1:反逆の先導者、チャンドラ
1:スカイソブリン
1:失われた遺産
2:豪華の王、ゴンティ
2:ゲトの裏切り者、カリタス
1:灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
1:終末を招くもの
基本の戦い方はクリーチャーを除去して、すれ違いの殴り合いをし、プレーンズウォーカーで蓋をする。
ゴブリンの闇住まい、害悪の機械巨人、収集者などがアドをとって、罪を誘う者がライフを詰めれるので、
今の環境に合致している。
レポート
1回戦 BGR○○
1 先手7/4
相手が土地0で3マリ。
こちらのハンドは土地4だが赤しか出ない。
他の三枚は無許可の分解、蓄霊稲妻、カーリゼヴで大丈夫だろうとキープしたが、
まさかの沼引けず&黒のカートしか引かなくて大変な事態に。
蛇→(除去)蛇→歩行バリスタ→ニッサ→緑機械巨人と展開されて、一時11まで落とされたが、
黒マナを引けたので、一押し、破滅の道、害悪の機械巨人と順番除去しながら回復して、
マリガン分も効いて、勝ち。
2 後手7/7
チャンドラでマウンドをとって、相手の生物を順番に除去。
相手も除去をしてくるが、こちらはチャンドラから提供されたものばかりで、
ゴンティも登場して相手の蓄霊稲妻をパクリ、
ゴブリンの闇住まいで無許可の分解を破滅の道を使い回し、、
徐々にアド差が開き、最後はスカイソプリンが6点をもぎ取って勝ち。
2回戦 マルドゥ機体○○
このデッキマルドゥに強いよね
1 先手7/7
霊気の収集艇で相手を止め、真意号は一押し、
あとはブロックできないたかり屋を無視して、威迫で殴りきる。
2 後手7/7
除去して、グレムリンで真意号を破壊して、チャンドラで蓋をして、危なげなく勝ち
相手の方がこっちのデッキを勘違いして、サイド後サリアなどをサイドインしてきた。
もしPWコン風にサイドチェンジされたら、結果がわからなくなる。
3回戦 ジャンド○○
1 先手7/7
相手初動バリスタ1/1、こちらはカーリゼヴと罪を誘う者スタートで、蛇を優先して除去して勝ち。
2 後手7/7
蛇を除去して、リシュカー3/3とゴンティが対峙。
ゴンディが相撃ちしてもう一回追加。
放浪した森が8/8で出てくるも、ゴンティでブロックして残り2。
でも相手の攻勢もそこまで、
最後は闇住まい、闇住まい、罪を誘うもので押し込んで、チャンドラで2点そ飛ばして、勝ち。
【使用感想】
生物メインの環境ならそのデッキはいいかも。
だがしかし、あくまでもミッドレンジなので、サヒーリや電招の塔には弱いと思われる。
もしGPなどで使うなら、サイドをもっと練らないとだめだ。
GP静岡はおそらく白単で行きますが、3/13改定でギデオンが禁止されたら、考えます。
デッキは一度試したかったBR威迫コントロール。
ネットでひな形を見かけて、自分前組んだ同系デッキと混ぜて作った。
リスト
4:光袖会の収集者
2:航空船を強襲するものカーリ・ゼヴ
4:罪を誘うもの
4:ゴブリンの闇住まい
2:害悪の機械巨人
2:最後の望み、リリアナ
3:反逆の先導者、チャンドラ
3:致命的な一押し
1:ショック
3:蓄霊稲妻
3:無許可の分解
1:精神背信
1:集団的抵抗
1:破滅の道
1:発火器具
1:霊気圏の収集艇
土地25
4:凶兆の廃墟
4:燻る湿地
4:霊気拠点
1:鏡の池
1:海門の廃墟
6:沼
5:山
サイド15
1:致命的な一押し
1:蓄霊稲妻
2:グレムリン解放
2:精神背信
1:反逆の先導者、チャンドラ
1:スカイソブリン
1:失われた遺産
2:豪華の王、ゴンティ
2:ゲトの裏切り者、カリタス
1:灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
1:終末を招くもの
基本の戦い方はクリーチャーを除去して、すれ違いの殴り合いをし、プレーンズウォーカーで蓋をする。
ゴブリンの闇住まい、害悪の機械巨人、収集者などがアドをとって、罪を誘う者がライフを詰めれるので、
今の環境に合致している。
レポート
1回戦 BGR○○
1 先手7/4
相手が土地0で3マリ。
こちらのハンドは土地4だが赤しか出ない。
他の三枚は無許可の分解、蓄霊稲妻、カーリゼヴで大丈夫だろうとキープしたが、
まさかの沼引けず&黒のカートしか引かなくて大変な事態に。
蛇→(除去)蛇→歩行バリスタ→ニッサ→緑機械巨人と展開されて、一時11まで落とされたが、
黒マナを引けたので、一押し、破滅の道、害悪の機械巨人と順番除去しながら回復して、
マリガン分も効いて、勝ち。
2 後手7/7
チャンドラでマウンドをとって、相手の生物を順番に除去。
相手も除去をしてくるが、こちらはチャンドラから提供されたものばかりで、
ゴンティも登場して相手の蓄霊稲妻をパクリ、
ゴブリンの闇住まいで無許可の分解を破滅の道を使い回し、、
徐々にアド差が開き、最後はスカイソプリンが6点をもぎ取って勝ち。
2回戦 マルドゥ機体○○
このデッキマルドゥに強いよね
1 先手7/7
霊気の収集艇で相手を止め、真意号は一押し、
あとはブロックできないたかり屋を無視して、威迫で殴りきる。
2 後手7/7
除去して、グレムリンで真意号を破壊して、チャンドラで蓋をして、危なげなく勝ち
相手の方がこっちのデッキを勘違いして、サイド後サリアなどをサイドインしてきた。
もしPWコン風にサイドチェンジされたら、結果がわからなくなる。
3回戦 ジャンド○○
1 先手7/7
相手初動バリスタ1/1、こちらはカーリゼヴと罪を誘う者スタートで、蛇を優先して除去して勝ち。
2 後手7/7
蛇を除去して、リシュカー3/3とゴンティが対峙。
ゴンディが相撃ちしてもう一回追加。
放浪した森が8/8で出てくるも、ゴンティでブロックして残り2。
でも相手の攻勢もそこまで、
最後は闇住まい、闇住まい、罪を誘うもので押し込んで、チャンドラで2点そ飛ばして、勝ち。
【使用感想】
生物メインの環境ならそのデッキはいいかも。
だがしかし、あくまでもミッドレンジなので、サヒーリや電招の塔には弱いと思われる。
もしGPなどで使うなら、サイドをもっと練らないとだめだ。
GP静岡はおそらく白単で行きますが、3/13改定でギデオンが禁止されたら、考えます。
【レポート】GPT静岡@東京MTG2/19
2017年2月20日 TCG全般需要がないと思うが、
自分のためのメモと戒め。
2/19 GPT静岡@東京MTG
デッキはネットでシェアだったので、本人の許可なしでは載せられない。
5回戦+SE3回戦
1 BG昂揚 ○○
Game1 後手 7/6
相手の引きが悪く、検査官2体とサリアで殴って、
バリスタだけは除去、最後ギデオンの紋章で勝ち
Game2 後手7/7
除去ハンドと収集艇をキープして、相手初動はリリアナでしょんぼり。
こちらは収取艇を出したところ相手4Tカリタス。
返しで予見者を出して、一押し、蜘蛛、緑巨人、横断から蜘蛛を抜き、収集艇でリリアナ、
返しカリタスに殴られ、土地をサーチして終了された。
5Tリリアナを落とす→一押しを霊気艇→カリタスに停滞の罠の順で、
ゾンビトークンを与えない。
6T相手からリシュカー召喚だが、それに次元の歪曲。
7T相手緑巨人8/8で登場するも、殴ってきたので、鑽火の輝きで除去、
2体目の難題の予見者を追加して、ハンドに土地しかないことを確認して殴りきる。
2 4Cサヒーリコンボ 霊気池なし
Game1 先手7/7
2/2、3/2に殴られ5まで落ち込んでも予見者で止めて、戦闘、除去を絡んで、
全除去。
最後予見者で安全確認しながら殴りきる。
Game2 後手7/7
展開して7点を削って、2マナを立ててターンを返したら、
相手フルタップでコンボを仕掛けてくるが、
対サヒーリ秘密兵器が炸裂して勝ち。
3 マルドゥ機体
Game1 先手6/5
キープしたハンドは霊気拠点からしか白でなく、検査官があるからキープしたら、
ハンドに白白を要求したカードばかりきて、平地を一枚しかひかず、
除去が尽きたところ、ライフも尽きた。
Game2 先手7/7
除去で相手最初の攻撃を退けるも土地5で止まる。
アヴァンシンでブロックをして且つ無許可の分解がないこと確認して、場を落ち着かせる。
相手はギデオン紋章×2でプレッシャーをかけてくる。
残ライフ13で相手からフルアタックで3/4、3/4、5/4、5/3をフルアタックしてくる。
こちらは検査官、サリア、アヴァンシン、予見者、真意号、エルドラージトークンをコントロールして、
何を思ったのか、サリア、エルドラージトークン→5/4、アヴァンシン→3/4、予見者3/4でブロック、検査官をブロックせず、5点スルー。
アップキープでアヴァンシン変身して、自分の検査官を流して、あっと気づく。
それでも場面にアヴァンシン6/5、予見者、真意号があって、相手の場に真意号のみ。墓地に3/2がいる。
ドローしたらリンヴァーラで土地5枚しかないので、ハンドにある3/3を出して、搭載してフルパン、相手墓地から3/2が蘇って真意号がブロックされた。
相手の真意号を除去するか、ダメージを底上げするかを悩んだ末、真意号を除去したら、
無許可の分解が飛んできて、ブロッカーがどかされて、負け。
検査官何でブロックしなかったんだろうね。どうせ死ぬし。
4 BW即席
Game1 後手7/7
遅め除去なし検査官白ソース1ハンドをキープしたら、
2T 1/1が2体、3Tドラーナが出てきて、平地を引けずに
伝令が出てきて投了。
Game2 先手7/7
ミミック、活性機構でコンボされるも、ミミックを除去って、
アヴァンシンとギデオントークンで丁寧にブロックして、
数を減らして、最後はアヴァンシンで勝ち。
Game3 後手7/7
お互い除去し合って、場がまっさらになったところで、修道院トークン同士の殴り合いになる。
序盤のクロックが効いて、相手のライフが低く、
リンヴァーラを追加した返しのターンで相手のトップが闇の掌握、
残ライフ相手は1なので、リンヴァーラが死ななくて勝ち。
5 黒単エルドラージ
最終戦オポが張り出される、12点2人、9点6人、次点6点の状況。
IDしたらSE確実、負けたら、おそらくSEまで行けない。
案の定相手からID申し込まれて、ガチと即答した。
試合後相手から悔しそうに、なぜIDしなかったのを教えてくれませんかと聞かれて、
ごめんなさい、ここでIDしたら、SEずっと後手になるから不利。9点同士全員IDしたら、
ここで勝った人が3位なので、SEに行けないリスクを冒しても、ガチしないとだめだと答えた。
スタンダード上を目指すなら、安易にIDをしないほうがいいと思うよ。
Game1 先手7/6
収取艇でライフを確保しながら、アヴァンシンで除去を躱し、ギデオンをトークン量産して勝ち。
Game2 後手
除去合戦の末、エルドラージトークンと修道院が強くて勝ち。
SEに進んだ、3位なので、1、2位に当たるまで先手。
SE1 4Cサヒーリ
スイスラウンド6位の方
Game1 先手7/6
順調に削って、サリア、予見者でプレッシャーをかけるが、一貫性ハンドに除去が来ない。
3/2、2/2で時間稼がれ、あと1ターンのところ、サリア除去っての無限決まって負け。
有利なサヒーリ先手負け、しょんぼりしながらサイド。
Game2 先手7/7
マナフラッドしても無理に攻めなく、タコ、フェリンダー、サヒーリをそれぞれ追放。
最後はエルドラージトークンで殴りきる。
Game3 後手7/7
霊気池の驚異からチャンドラが出てきても、除去。
その後予見者で相手のフェリンダーを抜く展開。
霊気池2回起動するも出で来るのが3/2のみ。
相手のクリーチャーを殺さずに、順調に殴るも最後慢心して、
サリアがいる場でハンドに停滞の罠があるにも関わらず、クリーチャーを展開してしまい。
ナヒリでサリア除去、フェリンダー→ニッサの誓い、サヒーリ引かれなく勝ち。
そこは気を付けないとダメだ。
最後まで気を抜かない!
猛省。
SE2 マルドゥ機体
スイスラウンド2位の方
Game1 後手7/7
相手マナフラッドして、アヴァンシン、サリアなどで勝ち。
Game2 後手7/7
除去ハンドキープして、除去していくもライフが詰められ、
一度3まで落ちたが、修道院が変身して勝ち。
ゲーム後決勝戦賞品を全数渡してもいいので、2bye欲しいと言ったら、
そんなあなたに負けてよかった、と褒められた。
気さくな方なので、ぜひGP静岡で頑張ってください。
SE3 赤黒アグロ
スイスランド4位の方
初めて商品が6000Pと知って、デッキ相性は未知なので、賞品を全数譲るので、
2bye欲しいと申し込んだら、相手の方も2bye欲しいとのことで、ガチることに。
Game1 先手7/7
除去が少な目なハンドをキープして、収集艇でギデオンを守りながら制圧すると目論んだが、
無許可の分解が飛んできて負け。
Game2 先手7/7
除去がたくさん入れたので、相手のたかり屋、カリタス、オグニシリを追放して、最後修道院が変身して勝ち。
Game3 後手7/7
序盤除去でしのぐ展開になる。ライフ10になったとき、リンヴァーラ2連打して、場を落ち着かせる。
リンヴァーラが立っている状況で、真意号が殴ってきてので、怪しいと思ってブロックせず。
次ターン相手スカイソブリンを出してリンヴァーラへ3点→速攻を与えて攻撃誘発3点リンヴァーラへの行動をアヴァンシンでしゃくって、
勝ち。
2byeと6000Pゲット。
------------------------------華麗なる分割線------------------------------
総じて、デッキが強かった。自分のキープミスやプレーミスがなければ、ほぼほぼイージールーズがないと思う。
GP静岡このデッキで行くと思うが、3月の禁止があるので、今は何とも。
一応もう一つのデッキも用意しながら、練習していく。
自分のためのメモと戒め。
2/19 GPT静岡@東京MTG
デッキはネットでシェアだったので、本人の許可なしでは載せられない。
5回戦+SE3回戦
1 BG昂揚 ○○
Game1 後手 7/6
相手の引きが悪く、検査官2体とサリアで殴って、
バリスタだけは除去、最後ギデオンの紋章で勝ち
Game2 後手7/7
除去ハンドと収集艇をキープして、相手初動はリリアナでしょんぼり。
こちらは収取艇を出したところ相手4Tカリタス。
返しで予見者を出して、一押し、蜘蛛、緑巨人、横断から蜘蛛を抜き、収集艇でリリアナ、
返しカリタスに殴られ、土地をサーチして終了された。
5Tリリアナを落とす→一押しを霊気艇→カリタスに停滞の罠の順で、
ゾンビトークンを与えない。
6T相手からリシュカー召喚だが、それに次元の歪曲。
7T相手緑巨人8/8で登場するも、殴ってきたので、鑽火の輝きで除去、
2体目の難題の予見者を追加して、ハンドに土地しかないことを確認して殴りきる。
2 4Cサヒーリコンボ 霊気池なし
Game1 先手7/7
2/2、3/2に殴られ5まで落ち込んでも予見者で止めて、戦闘、除去を絡んで、
全除去。
最後予見者で安全確認しながら殴りきる。
Game2 後手7/7
展開して7点を削って、2マナを立ててターンを返したら、
相手フルタップでコンボを仕掛けてくるが、
対サヒーリ秘密兵器が炸裂して勝ち。
3 マルドゥ機体
Game1 先手6/5
キープしたハンドは霊気拠点からしか白でなく、検査官があるからキープしたら、
ハンドに白白を要求したカードばかりきて、平地を一枚しかひかず、
除去が尽きたところ、ライフも尽きた。
Game2 先手7/7
除去で相手最初の攻撃を退けるも土地5で止まる。
アヴァンシンでブロックをして且つ無許可の分解がないこと確認して、場を落ち着かせる。
相手はギデオン紋章×2でプレッシャーをかけてくる。
残ライフ13で相手からフルアタックで3/4、3/4、5/4、5/3をフルアタックしてくる。
こちらは検査官、サリア、アヴァンシン、予見者、真意号、エルドラージトークンをコントロールして、
何を思ったのか、サリア、エルドラージトークン→5/4、アヴァンシン→3/4、予見者3/4でブロック、検査官をブロックせず、5点スルー。
アップキープでアヴァンシン変身して、自分の検査官を流して、あっと気づく。
それでも場面にアヴァンシン6/5、予見者、真意号があって、相手の場に真意号のみ。墓地に3/2がいる。
ドローしたらリンヴァーラで土地5枚しかないので、ハンドにある3/3を出して、搭載してフルパン、相手墓地から3/2が蘇って真意号がブロックされた。
相手の真意号を除去するか、ダメージを底上げするかを悩んだ末、真意号を除去したら、
無許可の分解が飛んできて、ブロッカーがどかされて、負け。
検査官何でブロックしなかったんだろうね。どうせ死ぬし。
4 BW即席
Game1 後手7/7
遅め除去なし検査官白ソース1ハンドをキープしたら、
2T 1/1が2体、3Tドラーナが出てきて、平地を引けずに
伝令が出てきて投了。
Game2 先手7/7
ミミック、活性機構でコンボされるも、ミミックを除去って、
アヴァンシンとギデオントークンで丁寧にブロックして、
数を減らして、最後はアヴァンシンで勝ち。
Game3 後手7/7
お互い除去し合って、場がまっさらになったところで、修道院トークン同士の殴り合いになる。
序盤のクロックが効いて、相手のライフが低く、
リンヴァーラを追加した返しのターンで相手のトップが闇の掌握、
残ライフ相手は1なので、リンヴァーラが死ななくて勝ち。
5 黒単エルドラージ
最終戦オポが張り出される、12点2人、9点6人、次点6点の状況。
IDしたらSE確実、負けたら、おそらくSEまで行けない。
案の定相手からID申し込まれて、ガチと即答した。
試合後相手から悔しそうに、なぜIDしなかったのを教えてくれませんかと聞かれて、
ごめんなさい、ここでIDしたら、SEずっと後手になるから不利。9点同士全員IDしたら、
ここで勝った人が3位なので、SEに行けないリスクを冒しても、ガチしないとだめだと答えた。
スタンダード上を目指すなら、安易にIDをしないほうがいいと思うよ。
Game1 先手7/6
収取艇でライフを確保しながら、アヴァンシンで除去を躱し、ギデオンをトークン量産して勝ち。
Game2 後手
除去合戦の末、エルドラージトークンと修道院が強くて勝ち。
SEに進んだ、3位なので、1、2位に当たるまで先手。
SE1 4Cサヒーリ
スイスラウンド6位の方
Game1 先手7/6
順調に削って、サリア、予見者でプレッシャーをかけるが、一貫性ハンドに除去が来ない。
3/2、2/2で時間稼がれ、あと1ターンのところ、サリア除去っての無限決まって負け。
有利なサヒーリ先手負け、しょんぼりしながらサイド。
Game2 先手7/7
マナフラッドしても無理に攻めなく、タコ、フェリンダー、サヒーリをそれぞれ追放。
最後はエルドラージトークンで殴りきる。
Game3 後手7/7
霊気池の驚異からチャンドラが出てきても、除去。
その後予見者で相手のフェリンダーを抜く展開。
霊気池2回起動するも出で来るのが3/2のみ。
相手のクリーチャーを殺さずに、順調に殴るも最後慢心して、
サリアがいる場でハンドに停滞の罠があるにも関わらず、クリーチャーを展開してしまい。
ナヒリでサリア除去、フェリンダー→ニッサの誓い、サヒーリ引かれなく勝ち。
そこは気を付けないとダメだ。
最後まで気を抜かない!
猛省。
SE2 マルドゥ機体
スイスラウンド2位の方
Game1 後手7/7
相手マナフラッドして、アヴァンシン、サリアなどで勝ち。
Game2 後手7/7
除去ハンドキープして、除去していくもライフが詰められ、
一度3まで落ちたが、修道院が変身して勝ち。
ゲーム後決勝戦賞品を全数渡してもいいので、2bye欲しいと言ったら、
そんなあなたに負けてよかった、と褒められた。
気さくな方なので、ぜひGP静岡で頑張ってください。
SE3 赤黒アグロ
スイスランド4位の方
初めて商品が6000Pと知って、デッキ相性は未知なので、賞品を全数譲るので、
2bye欲しいと申し込んだら、相手の方も2bye欲しいとのことで、ガチることに。
Game1 先手7/7
除去が少な目なハンドをキープして、収集艇でギデオンを守りながら制圧すると目論んだが、
無許可の分解が飛んできて負け。
Game2 先手7/7
除去がたくさん入れたので、相手のたかり屋、カリタス、オグニシリを追放して、最後修道院が変身して勝ち。
Game3 後手7/7
序盤除去でしのぐ展開になる。ライフ10になったとき、リンヴァーラ2連打して、場を落ち着かせる。
リンヴァーラが立っている状況で、真意号が殴ってきてので、怪しいと思ってブロックせず。
次ターン相手スカイソブリンを出してリンヴァーラへ3点→速攻を与えて攻撃誘発3点リンヴァーラへの行動をアヴァンシンでしゃくって、
勝ち。
2byeと6000Pゲット。
------------------------------華麗なる分割線------------------------------
総じて、デッキが強かった。自分のキープミスやプレーミスがなければ、ほぼほぼイージールーズがないと思う。
GP静岡このデッキで行くと思うが、3月の禁止があるので、今は何とも。
一応もう一つのデッキも用意しながら、練習していく。
休みの関係で休んでいたマジック、転勤に伴いまして、再開しました。
メインは池袋、新宿界隈です。
見かけたら、声をかけてください。
なお、GP静岡に行きます。
車を出しますので、東京都内金曜出発同乗される方がおられば、
コメントをお願いしますm(__)m
メインは池袋、新宿界隈です。
見かけたら、声をかけてください。
なお、GP静岡に行きます。
車を出しますので、東京都内金曜出発同乗される方がおられば、
コメントをお願いしますm(__)m
カードショップをオープンします
2013年6月7日 TCG全般 コメント (4)ご無沙汰しております。
突然ですが、6/17から新宿区新大久保駅の近くにカードショップをオープンします。
メインの取り扱う商品はMTGですので、
お探しのカードがありましたらお気軽に声をかけてくださいませ。
店内36席のプレイスペースを確保しております。
デッキ調整やドラフトなどでぜひ使ってくださいm(_ _)m
なお、6/17正式オープン時オープンセールも行いますので、ぜひお願い致します。
住所は新宿区百人町1-10-7大森ビル3Fです。
新大久保駅からPWC会場に向かう途中、左側にあります、よろしくお願い致します。
突然ですが、6/17から新宿区新大久保駅の近くにカードショップをオープンします。
メインの取り扱う商品はMTGですので、
お探しのカードがありましたらお気軽に声をかけてくださいませ。
店内36席のプレイスペースを確保しております。
デッキ調整やドラフトなどでぜひ使ってくださいm(_ _)m
なお、6/17正式オープン時オープンセールも行いますので、ぜひお願い致します。
住所は新宿区百人町1-10-7大森ビル3Fです。
新大久保駅からPWC会場に向かう途中、左側にあります、よろしくお願い致します。
【レポート】MOと日常とGPT上海
2011年8月3日 日常GP上海はどんどん近付いてきたけど、まだMOではM12が出てきていない。
早く練習したいね。
まぁ、ないもんを求めても仕方がないんで、DEスタンに参加。
使用デッキはUR昇天。
デッキリスト:
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《思い起こし/Call to Mind(M11)》
1《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
3《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
8《山/Mountain(NPH)》
11《島/Island(NPH)》
サイド:
3《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
3《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
一回戦: ヴァラクート ×○○
ROUND1
相手の呪文を打ち消しても、土地が3で止まり、タイタンが通って、こんがり。
ROUND2
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》が神すぎて勝ち。
ROUND3
3Tの《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》を打ち消したら、
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》が飛んできて焦っても、《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》で
一安心。
その後相手がまったりしてきたので、昇天して勝ち。
二回戦: 青黒コントロール ○○
ROUND1
茶番。
ROUND2
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》でハンデスを弾いて、以降茶番。
三回戦: 青白鋼 ×○○
ROUND1
たこ殴りされて負け。
ROUND2
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》がぶっ刺さって、勝ち。
ROUND3
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》が(ry
四回戦: ヴァラクート ×○×
ROUND1
土地が2で止まって死亡。
ROUND2
相手1ランド《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》キープ。
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》と《マナ漏出/Mana Leak(M12)》をしたら相手投了。
ROUND3
土地3で止まって死亡。
3-1 orz
土地事故が多いなぁ、土地一枚増やそうかな。
--------------------------華麗なる分割線---------------------------
上海行きの日程が決まった。8/19朝便で上海、8/23夜便で帰国。
夜遊びを案内してほしい方、連絡をお願いします。
--------------------------華麗なる分割線---------------------------
8/2 会社同僚と2週間ぶりのセット麻雀。
1半荘目で東2局、上家の親が北家を48300で飛ばしてという波乱のスタートを切るも、
最初から最後まで集中力を切らさずに、終わってみれば全半荘プラスの+241で1位。
ちなみに着順は(2→1→2→2→2→2→1→1)。チップはプラス10枚だった。
いい小遣い稼ぎになったね。
早く練習したいね。
まぁ、ないもんを求めても仕方がないんで、DEスタンに参加。
使用デッキはUR昇天。
デッキリスト:
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《思い起こし/Call to Mind(M11)》
1《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
3《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
8《山/Mountain(NPH)》
11《島/Island(NPH)》
サイド:
3《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
3《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
一回戦: ヴァラクート ×○○
ROUND1
相手の呪文を打ち消しても、土地が3で止まり、タイタンが通って、こんがり。
ROUND2
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》が神すぎて勝ち。
ROUND3
3Tの《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》を打ち消したら、
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》が飛んできて焦っても、《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》で
一安心。
その後相手がまったりしてきたので、昇天して勝ち。
二回戦: 青黒コントロール ○○
ROUND1
茶番。
ROUND2
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》でハンデスを弾いて、以降茶番。
三回戦: 青白鋼 ×○○
ROUND1
たこ殴りされて負け。
ROUND2
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》がぶっ刺さって、勝ち。
ROUND3
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》が(ry
四回戦: ヴァラクート ×○×
ROUND1
土地が2で止まって死亡。
ROUND2
相手1ランド《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》キープ。
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》と《マナ漏出/Mana Leak(M12)》をしたら相手投了。
ROUND3
土地3で止まって死亡。
3-1 orz
土地事故が多いなぁ、土地一枚増やそうかな。
--------------------------華麗なる分割線---------------------------
上海行きの日程が決まった。8/19朝便で上海、8/23夜便で帰国。
夜遊びを案内してほしい方、連絡をお願いします。
--------------------------華麗なる分割線---------------------------
8/2 会社同僚と2週間ぶりのセット麻雀。
1半荘目で東2局、上家の親が北家を48300で飛ばしてという波乱のスタートを切るも、
最初から最後まで集中力を切らさずに、終わってみれば全半荘プラスの+241で1位。
ちなみに着順は(2→1→2→2→2→2→1→1)。チップはプラス10枚だった。
いい小遣い稼ぎになったね。
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【レポート】GPT上海@板橋ハイライフプラザ
2011年6月5日突発的ですが、GPT上海に参加してきました。約6か月ぶりの公式MTG。
27人の5回戦、TOP8によるドラフト後、上位1名がGP上海の3byeを獲得。
レアは
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
プールを見ていると、《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》、
《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》と《尖塔の監視者/Spire Monitor(NPH)》を
擁する青は強い。
黒には《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》がいるが、除去が一枚もない!
白には《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》がいるが、貫禄の飛行0体!
緑にはそこそこの生物がいるが、一貫性ゲームを決めつけられるカードがない。
従って、《石弾化/Artillerize(NPH)》と《粉砕/Shatter(SOM)》がある赤をダッチにし、
デッキを完成。
メインデッキ:
8 山
9 島
1 《銀のマイア/Silver Myr(SOM)》
1 《マイアの種父/Myr Sire(MBS)》
1 《眼魔/Oculus(MBS)》
1 《尖塔の監視者/Spire Monitor(NPH)》
1 《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
1 《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
1 《平和の徘徊者/Peace Strider(MBS)》
1 《貫く徘徊者/Pierce Strider(MBS)》
1 《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy(MBS)》
1 《ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer(SOM)》
1 《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
1 《翼の接合者/Wing Splicer(NPH)》
1 《パラジウムのマイア/Palladium Myr(SOM)》
1 《責め苦の総督/Tormentor Exarch(NPH)》
1 《ヴァルショクの模造品/Vulshok Replica(SOM)》
1 《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1 《分散/Disperse(SOM)》
1 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions(NPH)》
1 《粉砕/Shatter(SOM)》
1 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
1 《石弾化/Artillerize(NPH)》
使用したサイドカード:
・《浮上マイア/Hovermyr(NPH)》(構築ミスかも)
・《形勢一変/Turn the Tide(MBS)》(対感染最終兵器)
・《震盪の稲妻/Concussive Bolt(MBS)》(構築ミス)
・《圧壊/Crush(MBS)》
・《心理の障壁/Psychic Barrier(NPH)》(構築ミス)
以下レポート。
1回戦 WU ○○
ROUND1
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》+《翼の接合者/Wing Splicer(NPH)》で押す。
相手から《勝利の伝令/Victory’s Herald(MBS)》が出ても《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》で勝ち。
ROUND2
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》が強い。
2回戦 WB ○○
ROUND1
《叫び角笛/Shriekhorn(MBS)》が出てきて、増殖を警戒したが出てこず。
乱打戦の末《石弾化/Artillerize(NPH)》で〆。
ROUND2
乱打戦の末《石弾化/Artillerize(NPH)》で〆。
3回戦 UB ○××
ROUND1
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》と《翼の接合者/Wing Splicer(NPH)》でアタック、
《石弾化/Artillerize(NPH)》で〆。
ROUND2
土地が詰まって、死亡。
ROUND3
また乱打戦になって、最後はお互い1になって、こっちが負け。
4回戦 WB→GB
ROUND1
《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》が出てきたけど、《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
で〆。
ROUND2
相手がGB感染に変更。
《絡み森の鮟鱇/Tangle Angler(SOM)》で詰め。
ROUND3
《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》が出てきて、《貫く徘徊者/Pierce Strider(MBS)》
でチャンプブロックして、その間にマナ加速を行い、
最速《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》。
その後、7/8になった《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》が相手を蹂躙した。
5回戦 ID
4位でドラフトへ。
初手《電位の負荷/Volt Charge(NPH)》で赤を枯らす。2手目《ぎらつく油/Glistening Oil(NPH)》を
取るも、その後黒が来ず、仕方なく緑へ渡る。
結果中途半端の怪獣デッキになった。 orz
《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions(NPH)》が一番強いかも。。。
結果:
2没。
ドラフトが弱い自分を何とかしないとね。。。
では、また今度。
27人の5回戦、TOP8によるドラフト後、上位1名がGP上海の3byeを獲得。
レアは
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
プールを見ていると、《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》、
《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》と《尖塔の監視者/Spire Monitor(NPH)》を
擁する青は強い。
黒には《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》がいるが、除去が一枚もない!
白には《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》がいるが、貫禄の飛行0体!
緑にはそこそこの生物がいるが、一貫性ゲームを決めつけられるカードがない。
従って、《石弾化/Artillerize(NPH)》と《粉砕/Shatter(SOM)》がある赤をダッチにし、
デッキを完成。
メインデッキ:
8 山
9 島
1 《銀のマイア/Silver Myr(SOM)》
1 《マイアの種父/Myr Sire(MBS)》
1 《眼魔/Oculus(MBS)》
1 《尖塔の監視者/Spire Monitor(NPH)》
1 《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
1 《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
1 《平和の徘徊者/Peace Strider(MBS)》
1 《貫く徘徊者/Pierce Strider(MBS)》
1 《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy(MBS)》
1 《ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer(SOM)》
1 《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
1 《翼の接合者/Wing Splicer(NPH)》
1 《パラジウムのマイア/Palladium Myr(SOM)》
1 《責め苦の総督/Tormentor Exarch(NPH)》
1 《ヴァルショクの模造品/Vulshok Replica(SOM)》
1 《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1 《分散/Disperse(SOM)》
1 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions(NPH)》
1 《粉砕/Shatter(SOM)》
1 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
1 《石弾化/Artillerize(NPH)》
使用したサイドカード:
・《浮上マイア/Hovermyr(NPH)》(構築ミスかも)
・《形勢一変/Turn the Tide(MBS)》(対感染最終兵器)
・《震盪の稲妻/Concussive Bolt(MBS)》(構築ミス)
・《圧壊/Crush(MBS)》
・《心理の障壁/Psychic Barrier(NPH)》(構築ミス)
以下レポート。
1回戦 WU ○○
ROUND1
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》+《翼の接合者/Wing Splicer(NPH)》で押す。
相手から《勝利の伝令/Victory’s Herald(MBS)》が出ても《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》で勝ち。
ROUND2
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》が強い。
2回戦 WB ○○
ROUND1
《叫び角笛/Shriekhorn(MBS)》が出てきて、増殖を警戒したが出てこず。
乱打戦の末《石弾化/Artillerize(NPH)》で〆。
ROUND2
乱打戦の末《石弾化/Artillerize(NPH)》で〆。
3回戦 UB ○××
ROUND1
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》と《翼の接合者/Wing Splicer(NPH)》でアタック、
《石弾化/Artillerize(NPH)》で〆。
ROUND2
土地が詰まって、死亡。
ROUND3
また乱打戦になって、最後はお互い1になって、こっちが負け。
4回戦 WB→GB
ROUND1
《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》が出てきたけど、《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
で〆。
ROUND2
相手がGB感染に変更。
《絡み森の鮟鱇/Tangle Angler(SOM)》で詰め。
ROUND3
《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》が出てきて、《貫く徘徊者/Pierce Strider(MBS)》
でチャンプブロックして、その間にマナ加速を行い、
最速《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》。
その後、7/8になった《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》が相手を蹂躙した。
5回戦 ID
4位でドラフトへ。
初手《電位の負荷/Volt Charge(NPH)》で赤を枯らす。2手目《ぎらつく油/Glistening Oil(NPH)》を
取るも、その後黒が来ず、仕方なく緑へ渡る。
結果中途半端の怪獣デッキになった。 orz
《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions(NPH)》が一番強いかも。。。
結果:
2没。
ドラフトが弱い自分を何とかしないとね。。。
では、また今度。
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【レポート】GCC44th レポート
2010年9月12日 TCG全般GCC44th 参加者58名の6回戦
デッキは青赤昇天。前回との差異はサイドの《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》を抜いて、《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》を入れた。
4《思案/Ponder(M10)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《予感/Foresee(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《思い起こし/Call to Mind(M11)》
11《島/Island(M11)》
7《山/Mountain(M11)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
レポート:
1回戦: 青赤昇天(《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》タイプ) ○×○
ROUND1 先手
お互い1マリ、先手の利を生かして、《稲妻/Lightning Bolt(M11)》と《マナ漏出/Mana Leak(M11)》で昇天して、
最後は《稲妻/Lightning Bolt(M11)》で〆。
ROUND2
相手を15まで削っても、ドローの9割が土地だというツンデレモード。最後はハンドにカウンターがばれて、
《思い起こし/Call to Mind(M11)》×2で相手が昇天して、投了。
ROUND3
先手2T《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》、相手も《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》の返し、《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》。
これが功を奏し、勝ち。
2回戦: UW ○××
ROUND1
メインは茶番である。
ROUND2
《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》が張られた上、《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》+《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》で無理!。
ROUND3
《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》が張られたが、バウンスして、《稲妻/Lightning Bolt(M11)》で火力モードに入る。相手《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》を出すが、
土地が5枚で止まり、こっちにはワンチャンスをくれたが、最後の《時間のねじれ/Time Warp(M10)》が通らずに、負け。
3回戦: ステロイド ○×○
ROUND1
残ライフ2で無限が決まって勝ち。
ROUND2
残ライフ1になり、昇天をしたのに、《時間のねじれ/Time Warp(M10)》も《予感/Foresee(M11)》も《思い起こし/Call to Mind(M11)》も見つからずに負け。
ROUND3
またライフ2になるも、無限が決まって勝ち。
4回戦: 残酷な根本原理 ○○
ROUND1
メインは茶番である。ジェイスをバウンスしている間に無限を決めて勝ち。
ROUND2
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》を通して、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》を無視してかみ続けて、
最後は《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》で勝ち。
5回戦: ヴァラクート ××
ROUND1
さっさと昇天して勝ちっと思いきや、《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》が達成した後、3T何も引けずに負け。
ROUND2
昇天した後、《予感/Foresee(M11)》と《定業/Preordain(M11)》をぶっぱして、カードを全て下に送っても、《時間のねじれ/Time Warp(M10)》と《思い起こし/Call to Mind(M11)》を引けずに負け。
6回戦: バント ○○
ROUND1
相手の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》をバウンスしている間に、無限を決めて勝ち。
ROUND2
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》を固め引きして、相手の邪魔をしながら無限を決めて勝ち。
最終結果は4-2、5回戦のヴァラクート戦はとても悔しいと思っている以外、ほとんどのデッキと戦えることを確認できたので、ミラディンがでるまで、このデッキで遊ぶ。
では、また今度。
デッキは青赤昇天。前回との差異はサイドの《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》を抜いて、《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》を入れた。
4《思案/Ponder(M10)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《予感/Foresee(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《思い起こし/Call to Mind(M11)》
11《島/Island(M11)》
7《山/Mountain(M11)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
レポート:
1回戦: 青赤昇天(《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》タイプ) ○×○
ROUND1 先手
お互い1マリ、先手の利を生かして、《稲妻/Lightning Bolt(M11)》と《マナ漏出/Mana Leak(M11)》で昇天して、
最後は《稲妻/Lightning Bolt(M11)》で〆。
ROUND2
相手を15まで削っても、ドローの9割が土地だというツンデレモード。最後はハンドにカウンターがばれて、
《思い起こし/Call to Mind(M11)》×2で相手が昇天して、投了。
ROUND3
先手2T《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》、相手も《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》の返し、《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》。
これが功を奏し、勝ち。
2回戦: UW ○××
ROUND1
メインは茶番である。
ROUND2
《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》が張られた上、《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》+《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》で無理!。
ROUND3
《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》が張られたが、バウンスして、《稲妻/Lightning Bolt(M11)》で火力モードに入る。相手《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》を出すが、
土地が5枚で止まり、こっちにはワンチャンスをくれたが、最後の《時間のねじれ/Time Warp(M10)》が通らずに、負け。
3回戦: ステロイド ○×○
ROUND1
残ライフ2で無限が決まって勝ち。
ROUND2
残ライフ1になり、昇天をしたのに、《時間のねじれ/Time Warp(M10)》も《予感/Foresee(M11)》も《思い起こし/Call to Mind(M11)》も見つからずに負け。
ROUND3
またライフ2になるも、無限が決まって勝ち。
4回戦: 残酷な根本原理 ○○
ROUND1
メインは茶番である。ジェイスをバウンスしている間に無限を決めて勝ち。
ROUND2
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》を通して、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》を無視してかみ続けて、
最後は《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》で勝ち。
5回戦: ヴァラクート ××
ROUND1
さっさと昇天して勝ちっと思いきや、《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》が達成した後、3T何も引けずに負け。
ROUND2
昇天した後、《予感/Foresee(M11)》と《定業/Preordain(M11)》をぶっぱして、カードを全て下に送っても、《時間のねじれ/Time Warp(M10)》と《思い起こし/Call to Mind(M11)》を引けずに負け。
6回戦: バント ○○
ROUND1
相手の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》をバウンスしている間に、無限を決めて勝ち。
ROUND2
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》を固め引きして、相手の邪魔をしながら無限を決めて勝ち。
最終結果は4-2、5回戦のヴァラクート戦はとても悔しいと思っている以外、ほとんどのデッキと戦えることを確認できたので、ミラディンがでるまで、このデッキで遊ぶ。
では、また今度。
【レポート】【非マジック】第21回麻雀最強戦予選
2010年8月29日 趣味8/29 @ブルードラゴン宇都宮店 32名
もともとはTWCのチーム戦に参加したかったけど、めんたいさんがMOCS参加のため、メンバーが足りず、近マーで掲載されている麻雀最強戦に参加することに。
参加者は32名の1名抜け。ルールとしては、3回戦をして、合計点数上位4人が決勝進出し、半荘一回を行い、一位の人が10月で開かれる本戦の資格とトラベルマネーを手に入る。
1回戦:
西家スタート、起家が南家から2回直撃した上、2000オールをツモったりした。最初から独走状態に入る。
南家の親のとき、満貫を直撃して、1位との点差を縮む。
自分の親になって、2000オールと4100オールをかまして、逆転に成功。
そのまま逃げ切りで1位。
点数は
1位 俺(西家) +67.4
2位 起家 +12.6
3位 北家 -6.5
4位 南家 -73.3
2回戦:
起家スタート、1000・2000で親が流されるが、放銃しないように、相手がリーチしたら、降りると決める。それが功を奏し、オーラス前でリーチ・一発・七対子・裏裏で跳満を上がって、僅差でオーラスを迎える。
点差が700点なので、俺と南家上がったほうが1位になる。
開始早々で役牌の發をポンして、1000点を整えるも、南家も3泣きして、追っ掛ける手格好。
最後2345⑥⑦⑧⑨から2を切って、相手の22⑨⑨に振り込んで2位。
1位 南家 +58.9
2位 俺(起家) +15.6
3位 西家 -16.2
4位 北家 -68.3
2回戦終了時のボーダーが開示されて、こっちの合計は+83.0で4位。
かといって、もし3回戦1位取れないなら、結構予選落ちの可能性が高い。
3回戦:
起家スタート、合計順位3位の7番と同じ卓。追い越すチャンスと見た。
配牌が重く、我慢の麻雀。オーラス前でやっと跳満を上がって、TOPの南家と1000点差。ラス局コール寸前で最終局をスタートして、最後北家から七を拾って、四四八九②③④⑤⑤⑤234を上がってぎりぎりの1位。
1位 起家(俺) +55.5
2位 南家 +12.5 (予選3位)
3位 西家 -17.2
4位 北家 -50.8
合計+139.5で予選2位通過、決勝卓へ。
決勝戦は起家スタート。対面はTOP、北家は4位、南家は3位。
配牌はやはり重い。更に北家は6順目リーチしてきて、苦しい展開。
それでも聴牌まで粘って、リーチをカマス。
中々ツモれず、残り2順のところ4を掴んで8000の放銃。
東2局で西家が1000点で流して、続く東3局、發、西、一をポンして、手牌に七七⑤⑥をかます。そして引いてくる西をカンして、裏ドラ表示は⑤。更に發をカンして、リンシャンから⑥を持ってきて、跳満聴牌。
最後は北家から七を振り込んでもらって、12000点。
その後の東4局、親の北家から先制リーチされるも、リーチせずに回す。
最後、
南南南五五五3311②③④(ドラ1)で聴牌し、運がよく3をツモってツモ・南・三暗刻・ドラドラで3000・6000。
後は振り込まないようにかわす。
+55.5の一位だった。
これで10/17東京で開かれる最強戦の出場資格を得たので、本戦でも頑張ってくる。
では、また今度。
もともとはTWCのチーム戦に参加したかったけど、めんたいさんがMOCS参加のため、メンバーが足りず、近マーで掲載されている麻雀最強戦に参加することに。
参加者は32名の1名抜け。ルールとしては、3回戦をして、合計点数上位4人が決勝進出し、半荘一回を行い、一位の人が10月で開かれる本戦の資格とトラベルマネーを手に入る。
1回戦:
西家スタート、起家が南家から2回直撃した上、2000オールをツモったりした。最初から独走状態に入る。
南家の親のとき、満貫を直撃して、1位との点差を縮む。
自分の親になって、2000オールと4100オールをかまして、逆転に成功。
そのまま逃げ切りで1位。
点数は
1位 俺(西家) +67.4
2位 起家 +12.6
3位 北家 -6.5
4位 南家 -73.3
2回戦:
起家スタート、1000・2000で親が流されるが、放銃しないように、相手がリーチしたら、降りると決める。それが功を奏し、オーラス前でリーチ・一発・七対子・裏裏で跳満を上がって、僅差でオーラスを迎える。
点差が700点なので、俺と南家上がったほうが1位になる。
開始早々で役牌の發をポンして、1000点を整えるも、南家も3泣きして、追っ掛ける手格好。
最後2345⑥⑦⑧⑨から2を切って、相手の22⑨⑨に振り込んで2位。
1位 南家 +58.9
2位 俺(起家) +15.6
3位 西家 -16.2
4位 北家 -68.3
2回戦終了時のボーダーが開示されて、こっちの合計は+83.0で4位。
かといって、もし3回戦1位取れないなら、結構予選落ちの可能性が高い。
3回戦:
起家スタート、合計順位3位の7番と同じ卓。追い越すチャンスと見た。
配牌が重く、我慢の麻雀。オーラス前でやっと跳満を上がって、TOPの南家と1000点差。ラス局コール寸前で最終局をスタートして、最後北家から七を拾って、四四八九②③④⑤⑤⑤234を上がってぎりぎりの1位。
1位 起家(俺) +55.5
2位 南家 +12.5 (予選3位)
3位 西家 -17.2
4位 北家 -50.8
合計+139.5で予選2位通過、決勝卓へ。
決勝戦は起家スタート。対面はTOP、北家は4位、南家は3位。
配牌はやはり重い。更に北家は6順目リーチしてきて、苦しい展開。
それでも聴牌まで粘って、リーチをカマス。
中々ツモれず、残り2順のところ4を掴んで8000の放銃。
東2局で西家が1000点で流して、続く東3局、發、西、一をポンして、手牌に七七⑤⑥をかます。そして引いてくる西をカンして、裏ドラ表示は⑤。更に發をカンして、リンシャンから⑥を持ってきて、跳満聴牌。
最後は北家から七を振り込んでもらって、12000点。
その後の東4局、親の北家から先制リーチされるも、リーチせずに回す。
最後、
南南南五五五3311②③④(ドラ1)で聴牌し、運がよく3をツモってツモ・南・三暗刻・ドラドラで3000・6000。
後は振り込まないようにかわす。
+55.5の一位だった。
これで10/17東京で開かれる最強戦の出場資格を得たので、本戦でも頑張ってくる。
では、また今度。
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【レポート】8/15 GameDay@上海 優勝レポート
2010年8月15日 TCG全般昨日の教訓を生かして、レシピに手を加える。
《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》と《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》を抜いて、
《予感/Foresee(M11)》を入れて、追加の《思い起こし/Call to Mind(M11)》を入れる。
最終レシピは:
メインボード:
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《予感/Foresee(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《思い起こし/Call to Mind(M11)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
11《島/Island(M11)》
7《山/Mountain(M11)》
サイドボード:
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
4《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
それではレポートを。
参加人数22人、5回戦。
1回戦 赤単 ○×○
ROUND1
1T《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が走ってくるが、後続を除去で裁いて、火力をカウンターして、無限ターンを決めて勝ち。
ROUND2
また1T《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が走ってくる。今度は赤マナを引くのが遅れて、相当削られた。最後は火力でGG。
ROUND3
3回目の1T《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》だが、後続が続かず、最後《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》キッカー込みをコピーして勝ち。
2回戦 青白 ○×○
ROUND1
メインは茶番。
ROUND2
0T《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》が張られて、2T《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》が張られた。速攻で投了。
ROUND3
またドヤ顔で《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》と《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》を張られたが、今回はちゃんと《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》をキープしたわけだから。
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》で噛み付いて、《時間のねじれ/Time Warp(M10)》して勝ち。
3回戦 青白 ○○
昨日負けた相手。
ROUND1
メインは茶番。
ROUND2
相手の《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》を打ち消して、《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》を達成。相手はフルタップで《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》を出してきたので、
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》で《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》をバウンスして、《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》をリムーブしてもらう。
最後は《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》再度達成して、《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》いっぱい打ち込んで勝ち。
4回戦 青白 ○×○
ROUND1
メインは(ry
ROUND2
相手がフルタップで《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》を出してくる返しに、無限ターンを決めて勝ち。
5回戦 緑白エルドラージビッグマナ ID
こっちは12点、相手は10点。下には9点4人と7点2人。
よってIDした。最終結果はこっち13点で1位、相手は11点の3位だった。
青白の多さにビックリしたが、相性差で勝ちきることができた。
レシピの感想としては、《予感/Foresee(M11)》が1回でも通せば、勝ちっていう感じかな。
ではまた今度。
《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》と《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》を抜いて、
《予感/Foresee(M11)》を入れて、追加の《思い起こし/Call to Mind(M11)》を入れる。
最終レシピは:
メインボード:
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《予感/Foresee(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《思い起こし/Call to Mind(M11)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
11《島/Island(M11)》
7《山/Mountain(M11)》
サイドボード:
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
4《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
それではレポートを。
参加人数22人、5回戦。
1回戦 赤単 ○×○
ROUND1
1T《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が走ってくるが、後続を除去で裁いて、火力をカウンターして、無限ターンを決めて勝ち。
ROUND2
また1T《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が走ってくる。今度は赤マナを引くのが遅れて、相当削られた。最後は火力でGG。
ROUND3
3回目の1T《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》だが、後続が続かず、最後《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》キッカー込みをコピーして勝ち。
2回戦 青白 ○×○
ROUND1
メインは茶番。
ROUND2
0T《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》が張られて、2T《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》が張られた。速攻で投了。
ROUND3
またドヤ顔で《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》と《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》を張られたが、今回はちゃんと《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》をキープしたわけだから。
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》で噛み付いて、《時間のねじれ/Time Warp(M10)》して勝ち。
3回戦 青白 ○○
昨日負けた相手。
ROUND1
メインは茶番。
ROUND2
相手の《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》を打ち消して、《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》を達成。相手はフルタップで《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》を出してきたので、
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》で《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》をバウンスして、《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》をリムーブしてもらう。
最後は《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》再度達成して、《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》いっぱい打ち込んで勝ち。
4回戦 青白 ○×○
ROUND1
メインは(ry
ROUND2
相手がフルタップで《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》を出してくる返しに、無限ターンを決めて勝ち。
5回戦 緑白エルドラージビッグマナ ID
こっちは12点、相手は10点。下には9点4人と7点2人。
よってIDした。最終結果はこっち13点で1位、相手は11点の3位だった。
青白の多さにビックリしたが、相性差で勝ちきることができた。
レシピの感想としては、《予感/Foresee(M11)》が1回でも通せば、勝ちっていう感じかな。
ではまた今度。
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【レポート】ゲームデー@中国上海
2010年8月14日 TCG全般ただいま上海帰省中である。ゲームデーがあると聞いて、急遽デッキを組んで、参加。
デッキは青赤昇天。
一回戦 ○×○ 黒コン
ROUND1
1Tにコジレックの審問が打たれても、相手の土地が止まって、圧殺。
ROUND2
これでもかというほどハンデス打たれたうえに、消えないこだままで打たれて、負け。
ROUND3
相手のすべての行動を打ち消して、勝ち。
二回戦 同系 ○×○
ROUND1
先に昇天して勝ち。
ROUND2
相手が先に昇天して負け。
ROUND3
相手の油断を利用して、時間のねじれをコピー込む6発打ち込んで勝ち。
三回戦 青白 ○××
ROUND1
茶番。
ROUND2
延々と土地を引いて負け。
ROUND3
いろいろを打ち消した後、太陽のタイタンが光臨して負け。
四回戦 赤緑ヴァラクート ×○×
ROUND1
先手5キルされた。
ROUND2
8T目昇天と思い起こしと時間のねじれがそろって勝ち。
ROUND3
とても有利な状況を作っても、延々と土地を引いて(16/21土地中)、負け。
五回戦 最高の時バント ○○
ROUND1
何も干渉されることなく昇天して、時間のねじれに到達して勝ち。
ROUND2
何も(ry
3-2だが8位につき、スライムを獲得。
では、また日本で。
デッキは青赤昇天。
一回戦 ○×○ 黒コン
ROUND1
1Tにコジレックの審問が打たれても、相手の土地が止まって、圧殺。
ROUND2
これでもかというほどハンデス打たれたうえに、消えないこだままで打たれて、負け。
ROUND3
相手のすべての行動を打ち消して、勝ち。
二回戦 同系 ○×○
ROUND1
先に昇天して勝ち。
ROUND2
相手が先に昇天して負け。
ROUND3
相手の油断を利用して、時間のねじれをコピー込む6発打ち込んで勝ち。
三回戦 青白 ○××
ROUND1
茶番。
ROUND2
延々と土地を引いて負け。
ROUND3
いろいろを打ち消した後、太陽のタイタンが光臨して負け。
四回戦 赤緑ヴァラクート ×○×
ROUND1
先手5キルされた。
ROUND2
8T目昇天と思い起こしと時間のねじれがそろって勝ち。
ROUND3
とても有利な状況を作っても、延々と土地を引いて(16/21土地中)、負け。
五回戦 最高の時バント ○○
ROUND1
何も干渉されることなく昇天して、時間のねじれに到達して勝ち。
ROUND2
何も(ry
3-2だが8位につき、スライムを獲得。
では、また日本で。
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【レポート】MOプレリ
2010年7月31日 TCG全般 コメント (2)深夜2時からMOプレリ三回。
一回目:BGr
〇×〇〇
二回目:BWr
〇〇〇×
三回目:UGr
〇〇〇〇
さすがに疲れた。
三回目の最終戦で先手ダブルマリガンして外人に煽られたけど、
極楽鳥→取り消し→棍棒のトロール→ヤヴィマヤのワーム→トリスケリオンで勝ち。
では、また今度。
一回目:BGr
〇×〇〇
二回目:BWr
〇〇〇×
三回目:UGr
〇〇〇〇
さすがに疲れた。
三回目の最終戦で先手ダブルマリガンして外人に煽られたけど、
極楽鳥→取り消し→棍棒のトロール→ヤヴィマヤのワーム→トリスケリオンで勝ち。
では、また今度。